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【廃止】 火事場力、自動装填、抜刀術、集中、避性能、根性、罠師、ボマー、効果持続←New!※爆弾は(素材)持ち込み数を減らして、代わりに威力を大幅に上げる 【修正】 ランナー現在の体術の効果(スタミナ固定値消費を軽減)を追加 体術被弾モーションから、通常より素早く体勢を立て直せるスキルに変更 肉焼き名人、釣り名人、精霊or神の気まぐれ新スキル「ハンター生活」に統合 精霊の加護現在の効果(1/4の確率で被ダメージを30%軽減)に加え、発動時、致死量のダメージを受ける攻撃であっても体力が1残る効果を追加 【新規】 火炎剣、水撃剣、氷結剣、雷神剣(雷撃剣)、滅龍剣、猛毒剣、麻痺剣、睡眠剣剣士専用スキル(上位から登場)武器種毎に固定の属性値を付与する。武器が同じ属性を持つ場合は数値を加算、異なる属性を持つ場合には双属性化してダメージ計算、及びエフェクト発動の判定を行う 火炎剣に雷神剣wワロスw -- 名無しさん (2010-08-30 18 56 41) 同名スキルはMHFにあるぞ、効果はちょっと違うが -- 名無しさん (2010-08-30 19 19 28) 意味分からん。モンハン最大の癌スキルである匠はスルーで火事場とか集中とか回避性能が廃止っておかしいんじゃねぇの? -- 名無しさん (2010-10-24 23 17 57) こんなの作ったらみんな麻痺剣一択に決まってるじゃんwww馬鹿?w -- 名無しさん (2010-12-06 11 09 13) ぶっちゃけ麻痺はそこまでぶっ飛んで強い代物でもないんだけどな -- 名無しさん (2010-12-09 16 36 53) 回避性能は駄目だろ。ギザミみたいなフレーム回避前提のクソモンスやクソ攻撃が増える元凶なのに -- 名無しさん (2010-12-14 18 04 03) MHというゲーム的には回避距離より遥かに悪いよな -- 名無しさん (2010-12-16 18 06 45) 今ですらフレーム回避前提のモンスターばっかりじゃん。安地潰されてフレーム回避で回避するしか無い。P2Gより体力も多いからより張り付く必要あるしな -- 名無しさん (2010-12-21 01 34 11) ↑大半はスキル無しでも何とか避けられるようになってるだろ?その辺のバランスを簡単に壊すのが回避性能。で、こんなスキルがあるから開発も調子に乗るわけだ -- 名無しさん (2010-12-21 01 39 19) 俺は回避性能なしではナルガの攻撃すら安定してかわせない。回避性能有りでもベリオ、ジョーあたりのショルダータックルは無理 -- 名無しさん (2010-12-21 01 46 01) それは練習するしかないだろ -- 名無しさん (2010-12-21 02 01 13) 回避性能は要らん。回避性能が有るから「どうせ回避性能つけるんだろ?」って調整になる運+ゴリ押しゲーじゃなくてターンのやりくりをするゲームに戻して欲しい。火事場、匠は有っても良いけど同時発動はせいぜい弱い補助スキル一つとかそれくらい発動しにくくすべき。あとガード強化は廃止してFのガード性能にして欲しい。 -- 名無しさん (2010-12-21 23 38 46) つか編集した奴MHFのやりすぎだろ。 -- 名無しさん (2010-12-24 00 03 19) どちらにしろ回避性能がなくても回避の無敵時間を利用した回避が出来る次点で相手のターンに割り込めるからなぁ・・・そういうプレイ前提でラージャン、ティガ、ナルガとかいるしな。P3に至ってはそのプレイを強要される感じ -- 名無しさん (2010-12-24 01 54 41) ↑↑単属性強化なんて実装される位なら○○剣の方が何倍も良かったわ -- 名無しさん (2010-12-24 21 00 41) 単一属性強化+1で1.1、+2で1.2。属性強化で1.1だったか?P2Gでは1.2倍だったのに・・・それに強いスキルでもないのに無理矢理水増しでさらに弱体化されて可哀想すぎる -- 名無しさん (2010-12-25 06 12 49) ここに書かれてる肉質通りにするなら痛撃は肉質60以上で発動にしたほうがいいね -- 名無しさん (2011-01-29 16 17 02) 名前 コメント
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プレーメーカー2009TOP スキル プレーメーカー2009TOP スキル能力スキル 行動スキル 上位能力スキル 最上位スキル 能力スキル 名称 必要な経験値 ケガしにくい ST:1、SP:1、PW:1 オフェンス OF:3 ディフェンス DF:3 スタミナ ST:3 スピード SP:3 パワー PW:3 テクニック TC:3 GK能力 DF:3 メンタリティ ST:2、PW:1 連携 OF:1、DF:1、ST:1 逆足得意 TC:2 行動スキル 名称 必要な経験値 ドリブル突破 SP:1、TC:1 ドリブルキープ PW:1、TC:1 ポジショニング OF:1、SP:1 飛び出し SP:2 司令塔 OF:1、TC:3 パサー TC:2 ストライカー OF:2、TC:1 1vs1シュート OF:1、TC:1 ポストプレイヤー OF:1、PW:1 ラインポジショニング ST:1、SP:1 ミドルシュート OF:1、PW:1 サイドプレイヤー ST:1、SP:1 センタープレイヤー OF:1、DF:1 PKキッカー OF:1、PW:1、TC:1 ダイレクトプレイ TC:2 アウトサイドキック ? マンマーク DF:1、ST:1 スライディング DF:1、TC:1 カバーリング DF:1、SP:1 DFライン統率 DF:2、TC:1 PKキーパー DF:2、TC:1 1vs1キーパー DF:2、SP:1 ロングスロー PW:2 スーパーサブ OF:1、SP:1、PW:1、TC:1 オーバーラップ OF:1、ST:1 ディフェンシブ DF:1、ST:1 デコイ OF:2 上位能力スキル 名称 LV 必要スキル 習得条件 上書きスキル UPするパラメータ 威圧感 2 1vs1キーパー+PKキーパー GK - DF:1、PW:1、GK:1 守護神 1 - GKGK能力80以上+ディフェンス85以上 - DF:1、GK:2 最後の砦 3 守護神+1vs1キーパー GK 守護神 DF:1、SP:1、GK:2 GKフィードキック 1 - GKテクニック55以上 - OF:1、PW:1、TC:1 リベロキーパー 2 - GKオフェンス40以上 - OF:1、ST:1、SP:1 超攻撃的GK 3 リベロキーパー+GKフィードキック GKオフェンス45以上 リベロキーパー、GKフィードキック OF:2、PW:1、TC:1 ストッパー 1 - DFディフェンス75以上+パワー75以上 - DF:1、SP:1、PW:1 エースキラー 3 スライディング+ストッパー+マンマーク ディフェンス85以上 ストッパー DF:2、SP:1、PW:1 ラインコントローラー 2 DFライン統率 ディフェンス85以上 - DF:2、SP:1 DFリーダー 3 カバーリング+ラインコントローラー - ラインコントローラー DF:1、SP:1、PW:1、TC:1 攻撃的CB 1 オーバーラップ CB or SWオフェンス65以上 - OF:1、ST:1、PW:1 空中戦 1 - パワー80以上 - PW:3 ロングフィード 1 - DF or MFテクニック75以上 - PW:1、TC:2 攻撃的SB 1 オーバーラップ SBオフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的SB 1 ディフェンシブ SBディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 攻撃的WB 1 オーバーラップ WBオフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的WB 1 ディフェンシブ WBディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 サイドストッパー 3 スライディング+守備的SB(WB) - 守備的SB(WB) DF:2、PW:1、TC:1 ハードワーカー 2 オーバーラップ+ディフェンシブ SB or SMF or WB or WG - OF:1、DF:1、ST:2 セカンドアタッカー 1 飛び出し MFオフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 ゲームメーカー 2 司令塔+パサー テクニック85以上 - OF:1、TC:2 バランサー 2 ディフェンシブ+カバーリング MF - DF:1、ST:1、SP:1 ダイナモ 2 オーバーラップ+ディフェンシブ CMF or DMFスタミナ80以上 - ST:3 クラッシャー 1 スライディング DMF or CMFパワー75以上 - DF:1、PW:2 クロスパサー 2 パサー+サイドプレーヤー - - OF:1、PW:1、TC:1 サイドアタッカー 2 ストライカー、1vs1シュート、ポストプレイヤー、ラインポジショニング、ポジショニング、デコイから1つ+ドリブル突破 SB or SMF or WB or WG - OF:1、SP:2 チャンスメーカー 2 ドリブルキープ+司令塔orパサー テクニック80以上 - OF:2、TC:1 セカンドストライカー 2 飛び出し+ストライカー - - OF:1、ST:1、SP:1 シャドウストライカー 2 ポジショニング+ストライカー スピード80以上 - OF:1、SP:2 ラインブレイカー 1 ラインポジショニング+飛び出し - - ST:1、SP:1 パワー系ストライカー 2 ストライカー+ポストプレイヤー スタミナ85以上 - OF:1、PW:2 テクニック系ストライカー 2 ストライカー+1vs1シュートorダイレクトプレイ - - OF:1、TC:2 スピード系ストライカー 3 ストライカー+スピードスター ? スピードスター OF:1、SP:2 エースストライカー 3 ストライカー、1vs1シュート、ポストプレイヤー、ラインポジショニング、ポジショニング、デコイの中から3つ - - OF:3、PW:1 テクニック系ドリブラー 1 ドリブル突破 テクニック80以上 - SP:1、TC:2 突破系ドリブラー 2 ドリブル突破+スピードスター - スピードスター SP:1、TC:2 スピードスター 1 - スピード80以上 - SP:3 弾丸シュート 1 ミドルシュート - - OF:1、PW:2 鉄人 3 けがしにくい スタミナ85以上 - SP:2、PW:2 オールラウンダー 3 - ポジション適性が多い - OF:1、DF:1、ST:1、SP:1、PW:1、TC:1(注1) 最上位スキル 名称 LV 必要スキル 習得条件 上書きスキル UPするパラメータ 防波堤 4 マンマーク+カバーリング+ストッパー ディフェンス90以上 ストッパー DF:2、ST:1、SP:2、PW:1 カテナチオの番人 6 DFリーダー ディフェンス90以上 DFリーダー DF:3、TC:1 エル・ゲレーロ 5 攻撃的CB+空中戦 - 攻撃的CB、空中戦 OF:2、DF:1、ST1 皇帝 6 闘将+司令塔+攻撃的CB+ラインコントローラー - 闘将、攻撃的CB、ラインコントローラー OF:1、DF:1、ST:1、PW:1、TC:1 狂気の弾丸 5 攻撃的SB(WB)+スピードスター - 攻撃的SB(WB)、スピードスター OF:1、DF:1、ST:1、SP:1 コンダクター 4 ゲームメーカー テクニック90以上 ゲームメーカー OF:2、TC:3 マラソンマン 4 ダイナモ+バランサー スタミナ90以上 ダイナモ、バランサー ST:4、SP:1 リンギオ(うなり声) 5 バランサー+クラッシャー パワー80以上 バランサー、クラッシャー DF:2、ST:3 ファンタジスタ 4 チャンスメーカー+ダイレクトプレイ テクニック90以上 チャンスメーカー OF:2、TC:4 将軍 6 チャンスメーカー+セカンドアタッカー オフェンス80以上 チャンスメーカー、セカンドアタッカー OF:2、SP:1、PW:1、TC:1 黄金の矢 4 司令塔+ストライカー - 無し OF:3、SP:1、PW:1、TC:3 至宝 4 テクニック系ストライカー オフェンス85以上+テクニック85以上 テクニック系ストライカー OF:1、ST:1、SP:1、TC:2 キング 6 パサー+エースストライカー オフェンス90以上 エースストライカー OF:3、SP:1、PW:1、TC:2 爆撃機 5 シャドウストライカー+飛び出し オフェンス90以上 シャドウストライカー OF:4、SP:1、PW:1 重戦車 5 パワー系ストライカー+空中戦 オフェンス85以上+パワー85以上 パワー系ストライカー、空中戦 OF:2、PW:2 ワンダーボーイ 5 スピード系ストライカー オフェンス80以上+スピード90以上 スピード系ストライカー OF:1、SP:2、TC:1 ドリブルの魔術師 4 テクニック系ドリブラー+ドリブルキープ テクニック90以上 テクニック系ドリブラー SP:2、PW:1、TC:3 フェノメノ 6 突破系ドリブラー+ストライカー オフェンス85以上+スピード85以上 突破系ドリブラー OF:2、SP:1、PW:1、TC:1 闘将 4 - キャプテンにして数試合? - OF:1、DF:1、ST:1(注1) トータルフットボーラー 6 オールラウンダー 適性ポジションが6つ以上 オールラウンダー OF:2、DF:2、ST:1、SP:1、PW:1、TC:1 黒クモ 6 威圧感+守護神 GK 威圧感、守護神 DF:1、SP:1、PW:1、TC:1、GK:1 注1・・・習得に必要な経験値で実際にパラメータは上がらない。 ※最上位スキルは1人につき1つしか習得できない。 ※OF:オフェンス、DF:ディフェンス、ST:スタミナ、SP:スピード、PW:パワー、TC:テクニック、GK:GK能力
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/416.html
【スキルプレート】へ [1次職] 戦士アクティブ 戦士パッシブ 盗賊アクティブ 盗賊パッシブ 僧侶アクティブ 僧侶パッシブ 魔導師アクティブ 魔導師パッシブ [2次職] ランサーアクティブ ランサーパッシブ ベルセルクアクティブ ベルセルクパッシブ レンジャーアクティブ レンジャーパッシブ アサシンアクティブ アサシンパッシブ クレリックアクティブ クレリックパッシブ モンクアクティブ モンクパッシブ ソーサラーアクティブ ソーサラーパッシブ ブリンガーアクティブ ブリンガーパッシブ ※アクティブ=TPを使用するコマンド ※パッシブ=ステータス等の変化 スキル、スキルプレート?の情報提供お願いします
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/247.html
スキル 能力値 装備 サポート コマンド 特殊技 属性 状態異常 召喚獣 その他 アビリティ名 効果の説明 習得方法(※1) 値切る アイテムの購入額が25%下がる レミアム寺院のトンベリ(ランク?)を撃破 高値で売る アイテムを売るときの売却額が25%上がる レミアム寺院のトンベリ(ランク?)を撃破 収納技術(Lv.1) 装備品の保存数+5 魔法屋で購入可能(生産スキルに関係) 収納技術(Lv.2) 装備品の保存数+5 魔法屋で購入可能(生産スキルに関係) 収納技術(Lv.3) 装備品の保存数+5 魔法屋で購入可能(生産スキルに関係) 収納技術(Lv.4) 装備品の保存数+5 闇のブラックダイヤ 製造修練 製造成功率10%アップ 錬金術師 製造技術 製造成功率がわかるようになる 錬金術師 製造研究 製造できる種類が増える 錬金術師 武器製作成功率+1% 武器製作の成功率を1%アップする 見習いトンカチ 頭防具強化成功率+1% 頭防具強化の成功率を1%アップする ヴァリアントヘルム1段目 製造成功率+1% 製造の成功率を1%アップする 分厚い本 製造成功率+3% 製造の成功率を3%アップする 黙示録 3段目
https://w.atwiki.jp/himatsubuhunter/pages/24.html
【スキル】 装備にはスキルポイントがついており、10ptで各種スキルが発動する。20pt,30ptでさらに効果がアップするものもある。 スキル名 効果 解説 HPアップ HP+20% HPが上昇 攻撃アップ 攻撃力+10% 攻撃力が上昇 属性アップ 属性力+20% 属性力が上昇 会心アップ 会心率+10% 会心率が上昇 回復アップ 回復力+15% 回復力が上昇 摩擦軽減 摩擦力-10,-15 地上での移動がスムーズになる 跳躍力強化 跳躍力+10 ジャンプカアップ 跳躍数強化 跳躍数+1回 空中ジャンプ回数が増える マップ強化 マップに敵を表示 マップで敵位置が表示される 武器攻撃強化系 ○攻撃力+20% 各種武器を使用した時の攻撃力が上昇 アイテム吸引 アイテム吸引 ドロップした素材がプレイヤーに寄って来る 素材さがし 素材出現数+1 素材のドロップ抽選回数が増加 回復さがし 回復出現率+5% 回復ジェムのドロップ率が上昇 爆裂矢 爆裂矢装填 矢がヒットした時に爆発する 貫通矢 貫通矢装填 矢が敵を貫通する 複数矢 2矢同時射出 同時に複数の矢を射出する タメ滞空強化 タメ滞空力+20% 空中でタメている間の落下速度を軽減 ホームラン 吹っ飛ばし+50% 敵を攻撃した時に大きく吹き飛ばす ダメージ反射 ダメージ反射+50% 敵の直接ダメージの一部を相手にも与える 挑発 敵出現速度アップ 跳躍力を育てた場合:ジャンプした時の高さ半端ない。 1回で遠くまで跳べる。 タメジャンプで更に上へ! 跳躍数を育てた場合:ダブルジャンプ後の3回目のジャンプ力に影響 ウイングリング装備時は4回目、たのすぃ。1回で飛ぶ高さは普段とあまり変わらない(装備の他のスキルに跳躍力強化が入ってる場合があるため) てめぇが狙う敵はそっちにゃいねえぜ! タメ滞空を育てた場合:タメ攻撃(下)の時のジャンプ力に影響 装備を軽くして、遠距離タメ攻撃を無敵高度で当てれれば強い。 素材等は手に入らないけど、バット等空中体当たり狙う敵や、魔法を避ける能力を持つなら無敵。AIMゲーと化す。 (他の跳躍系スキルが共に装備についてる場合が多く、ジャンプ力が普通に高くなる。) 上記にもあるように トランプや杖、バナナナイフ等で下攻撃連射である程度上昇し、その後タメ攻撃を上手く当てればノーダメージで敵を狩れる。この場合跳躍力よりその下の二つの方が有効(?) カイザー装備は攻撃アップと剣攻撃アップが付いていて、スキルポイントを槍に割り振られた甲冑と比べると剣装備時の攻撃力差は圧倒的 そう思ってたが甲冑+バスターソードの会心率22パーはやばいので現最強は甲冑か… ドラゴンに進化させると属性や跳躍力などに割り当てられるので… アイテム吸引をめちゃめちゃあげた場合 吸引だからダイソンになれると思ってる方、それは間違い。 "進行方向に向かってアイテムが動く速さが上がり、減速しにくくなる”が正解。 だから壁までアイテムを履けて敵が居ない時に一気に回収が出来る。 そう思ってくれた方がいい。 吸引アップ装備をしていると高いところの敵を倒した場合コイン等が相当動くので取りに行かない方がいい。筆者は吸引はあげすぎると時間の無d....
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/182.html
仲間になるキャラが使うことが出来るスキル 敵専用のスキルは割愛 +ヒマリ ファイアウェイブ 炎の牙 インフェルノ 張り手 シャウト 天恵の強運 運命の打破 完??????公 ???ビーム +ルドルフ ライトニング 光の斧 竜殺し ぼくはできる子 英雄補正 +エルオントナナ 祈り 願い ハッピーエンド至上主義 情壊 +ヒクグモ 無慈悲 ナガレナギ 天恵の強運 勧悪懲悪物語 +アイテム専用スキル レッドウィンド ブルーウィンド 二連撃 足払い クビキリ シ?ガン 三連撃 +三人目 傷を癒す魔法(単)(全) 愛する者を蘇らせる魔法 星を落とす魔法
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装備一覧 頭:ミラルーツフェイス Lv7 報珠 ● 剛力珠 胴:ヒーラーベストSP青 Lv7 ○ 腕:レクイエムアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 抑反珠 腰:レクイエムコート Lv7 反動珠G 剛力珠 剛力珠 脚:ラヴァUレギンス Lv7 反動珠G 剛力珠 防御力:423 火耐性:6 水耐性:3 雷耐性:7 氷耐性:1 龍耐性:3 発動スキル 見切り+1 反動軽減+2 攻撃力UP【中】 幸運 火事場力+2 装填数UP スキル構成 攻撃 22 底力 15 反動 15 達人 12 装填数 11 運気 10 体力 8 聴覚保護 4 審判 4 回避性能 4 回復速度 4 千里眼 4 装填 -2 剥ぎ取り -2 スタミナ -2 採取 -4 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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スキル(Skill) BloodBowlに参加するすべての選手は、6つまでスキルを獲得することができます。 一度獲得したスキルは、忘れることはできないので十分考えて獲得することが重要です。 スキルカテゴリ(Skill Categories) Skillの種類は6つに大別されます。 一般的なBloodBowlスキルであるGeneral パスやキャッチに関するPassing 回避などのAgility パワープレイに関するStrength 自らをBlood Bowlに特化した体に変異させるMutation 他選手は獲得することができない選手が元来持つ固有のスキルExtraordinary General Strip Ball ボールを持った相手をブロックしたとき、ノックダウンでなく「Pushed」「Defender Stumbles」 でも相手はボールを落とします。 Pass Block 相手がパス(Bombは除く)を行おうとしたとき3マス移動できます。インターセプトできる位置か、スロワーかキャッチャーのタックルゾーンへの移動がよいでしょう。相手はこのスキルを持つ選手に対し、「Dump Off」Passスキルを使うことができます。Pass Block選手が移動中にダウンするとターンオーバーし、パスやブロックの結果が判定されます。 Dauntless 自分よりSTが強い相手にのみ働きます。D6ロールをSTに加え、相手ST以下の場合は本来のSTでのブロックに、相手STを超えた場合は相手STと同じSTでブロックが行えます。アシスト値はこの判定の後に付加されます。 Dirty Player ファウルをしたとき、アーマーロールかインジャリーロールのどちらか一方に+1できます。 Block Both Downの結果でもノックダウンしません。 Fend 相手選手はこの選手をノックダウンしてもフォローアップ移動できません。ただし相手選手がブリッツの場合は移動可能です。 Frenzy ブロックしたあと、フォローアップ移動を必ず行います。ブロックの結果が「Pushed」「Defender Stumbles」 で相手が立っている場合2度目のブロックを行い、さらにフォローアップ移動を行います。ブリッツを行った時は2度目のブロック後移動はできません。 Pro D6ロールで4-6の場合、1ターン1回にアーマー、インジャリー、カジュアリティ以外のすべてにリロールが行えます。D6ロールで1-3の場合は最初の結果が確定し、チームリロールも使えません。しかしProロールにはチームリロールが行えます。 Shadowing 相手選手がタックルゾーンから出て行く時、2D6+相手MA-味方MA≦7 なら相手が出て行ったマスに追尾できます。≧8ならできません。Shadowingは1ターンに何回でも使用できます。複数のShadowing選手のタックルゾーンから移動した相手選手は、1名だけが追尾できます。 Tackle タックルゾーンにいる相手選手は、ブロック時を含めDodgeスキルが使えなくなります。 Sure Hands ボールの拾い上げに失敗した場合リロールできます。更にStrip Ballスキルが効かなくなります。 Wrestle どちらかがブロックスキルを持っていても、「Both Down」で両者ダウンとなります。 ただしアーマーロールは行いません。また別の選手がボールを持っていればターンオーバーになりません。 Kick キックオフ時のスキャッター(方向のばらつき)を半分にできます。 Kick-Off Return キックオフ時スクリメージライン上、タックルゾーンにいなければ、1名だけ最大3マス分移動できます。タッチバックの時には使用できません。また敵側のハーフラインを超えることもできません。 Strength Mighty Blow ブロックで相手をノックダウンするとアーマーロールかインジャリーロールどちらかに+1します。Stab, Chainsawスキルとは併用できません。 Stand Firm ブロックの結果でプッシュバックされません、ノックダウンするときはその場でダウンします。 Breack Tackle 1ターンに1回、AGよりもSTが大きい場合はSTを使ってドッジロールを行います。 Grab ブロックでプッシュバックの結果の時、どの方向にでも相手をプッシュすることができます。相手がブリッツ, Grab, Side Stepの場合、相殺で通常のプッシュバックになります。またGrabとFrenzy両方のスキルを取得することはできません。 Guard タックルゾーンに複数の相手選手がいても攻撃、防御ともに、ブロックアシストができます。しかしファウルのアシストには使用できません。 Juggernaut ブリッツを行った場合、相手はFend, StandFirm, Wrestleスキルが使えません。更にBothDownの結果を、プッシュバックとして扱えます。 Piling On ブロックやブリッツを行った後、ノックダウンした相手に隣接して立っていれば、相手にのしかかりアーマーロールかインジャリーロールを再度ロールすることができます。相手にのしかかるため、その場でダウンしますが、アーマーロールは行われず、ボールを持っていない限りターンオーバーになりません。Stab, Chainsawスキルとは併用できません。 Strong Arm クイックパス以外のパス判定のD6ロールに+1できます。 Thick Skull インジャリーロールの結果がKO dの場合、気絶に軽減することができます。またノックダウン、気絶の結果を軽減することもできます。(ケガには関与しません) Multiple Block 2人以上の相手に隣接している場合、選手はST+2で2人ブロックすることができます。フォローアップ移動はできません。1回目のブロックでダウンすると2回目のブロックは行われません。 Agility Catch キャッチ(ハンドオフ含む)やインターセプトの失敗時にリロールができます。 Dodge ドッジ失敗時にリロールできます。またブロックされた時に「Defender Stumbles」の場合、 ダウンせずプッシュバックで済みます。 Sprint 通常2マスの「Going For it」が3マスになります。 Leap 間に誰がいても2移動力で2マス以内のジャンプができます。「Very Long Legs」がなければ修正なしのAGロールを行い結果判定します。このときドッジは必要ありません。成功の場合移動を続けられますが、失敗するとノックダウンしアーマーロールが行われます。Leapは1ターンに1回だけ行えます。 Sneaky Git ファウルの時、アーマーロールに成功しなければ、アーマーロールでゾロ目を出しても退場させられません。 Diving Catch キャッチャーへ正確なパスが来た場合、キャッチロールに+1できます。加えて選手のタックルゾーンに来たノーバウンドのパス、キックオフ、スローインのキャッチを動かずにできます。キャッチに失敗した場合は、選手のいるマスからバウンドします。スキルを同時に使おうとする選手が2人以上いた場合、互いに邪魔になってスキルは使われません。 Diving Tackle タックルゾーンからの移動のドッジロール修正が-2になります。このスキルを持った複数の選手のタックルゾーンからの移動では、そのうちの1人だけスキルが使えます。ドッジが解決する前に相手にアーマーロールを行い、Diving Tackle選手は相手が移動したあとのマスでダウンします。(アーマー、インジャリーロール不要) Jump Up ブロックを行わないのであれば3移動力を使わずに立ち上がることができます。ブロックをするのであれば、+2修正のAGロールを行います。成功すれば移動力を使わずに立ちあがり、隣接した相手にブロックができます。失敗した場合はブロックはおろか立ち上がることもできません。 SideStep ブロックされたとき、ノックダウンであっても任意の場所を選択してステップできます。周りに空きマスがない場合スキルは使用できません。 Sure Feet 「Going for it」に失敗した場合1ターンに1回リロールできます。 Passing Leader スキルを持った選手がピッチ上にいると、リーダーリロールが得られ、チームリロール+1になります。 Accurate Passロールに+1されます。 Dump-Off ブロックされたときにクィックパスができます。Frenzyスキルの2回目のブロック、Bombardier、Throw Team-Mateスキルでは使えません。 Hail Mary Pass パス範囲のルールを無視したパスが行えます。D6ロールを行い、ロール1ではファンブルとなり、スロワーから1回バウンドします。ロールが2-6ならパスを行います。このパスはインターセプトはされませんが、決して正確でなく自動的に3マススキャッターします。運がよければ目標に到着します。このスキルはブリザードの時、Throw Team-Mateスキルでは使えません。 Nerves of Steel 相手のタックルゾーンにいても、パス、キャッチ、インターセプト修正を受けません。 Pass パス失敗かファンブルのとき、自動的にリロールします。 Safe Throw AGロールを修正なしで行い、成功したら相手のインターセプトはキャンセルされ、そのままパス手順が継続されます。加えてパスファンブル(バスボムやチームメイト投げ以外)の結果が出ても、ボールをキープしターンオーバーを防ぎます。 Mutation Foul Appearance D6ロールで2+を出さないと、ブロックができません。 Extra Arms キャッチ、インターセプト、ボール拾い上げのロールに+1できます。 Two Heads Dodgeロールに+1できます。 Horns Blitz時にST+1されます。 Very Long Legs インターセプトとLeapロールに+1できます。 さらに相手のSafe Throwスキルを使えなくします。 Disturbing Presence この選手がたとえダウンや気絶していても、3マス以内に存在するすべての相手は、パス、インターセプト、キャッチのD6ロールに-1の修正を受けます。効果範囲は選手の周りに黄色の円で表示されます。 Prehensile Tail この選手のタックルゾーンからのDodgeロールを-1します。 Tentacle この選手のタックルゾーンから移動する前に、相手選手2D6+ST - スキル選手ST ≦ 5 なら移動が行えません。複数のTentacleスキル選手のタックルゾーンからの脱出チェックは1回だけになります。相手の移動が止まるだけで、ダウンやターンオーバーになりません。 Big Hand ボールを拾い上げるとき、相手のタックルゾーンや雨天のマイナス修正を無視できます。 Claw 相手をノックダウンした時に、アーマーロールが修正後8以上なら、どんな相手でもアーマーロール成功扱いになります。 Extraordinary Wild Animal 行動する前に、D6ロールを行い4+で成功します。ブロック、ブリッツの場合、+2修正します。失敗すると怒りで唸り、行動は無駄になります。※失敗しても立っていればタックルゾーンはなくなりません。 Loner チームリロールを行うとき、D6ロール4+に成功しないとリロールは行われずリロール回数も減ります。 No Hands ボールを持ち運びできず、すべてのキャッチロールに失敗します。ボールを拾おうとすると、バウンドしチームのターンの場合ターンオーバーします。 Secret Weapon ドライブが終了した(得点をいれたかハーフ終了の)時点で自動的に退場になります。※ただしわいろを使った場合、D6ロール2+で退場せずに済みます。 Allways Hungry 味方を投げるとき、D6ロール1で味方を食べてしまいます。再度D6ロールを行いロール1だと味方は回復の機会もなくダウンして死亡します。味方がボールを持っている場合、そのマスからスキャッターします。2度目のD6ロールで2-6の場合、味方がもがいて自動的にファンブル扱いのパスになります。 Really Stupid 行動を起こすときD6ロールを行います。立っている味方が隣接している場合、+2の修正を加えられロールが1-3なら何もせず棒立ちになります。この選手はこのターン何も出来ません。(ブリッツしようとしてロールに失敗した場合、チームはそのターンもうチームはブリッツができません。)棒立ちになるとタックルゾーンを失い、キャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシスト、任意の移動ができません。 Regeneration 選手が怪我を負った場合、薬草師の利用後でも、Regenerationロールを行います。D6ロールで1-3だと、怪我が確定します。4-6の場合、自己再生に費やす短期間のためリザーブボックスへ移動します。Regenerationロールはリロールができません。このスキルで怪我が治療されたとしても、怪我を負った時点で相手はSPPを得ます。 Throw Team-mate ボールの代わりに、Right-Stuffスキルを持った味方を投げることができます。味方をパスするときは、パスロールD6ロールに-1修正が付くこと、ファンブルはターンオーバーにならないこと、ロングパス、ロングボムは投げられないところ以外はパス同じです。加えてスキャッターする不正確なパスを正確なパスとみなし、投げられた選手はボールの3倍は重く、ボールのパスより難しいです。インターセプトはおこりません。ファンブルは投げる前の位置に着地します。投げられた選手がスキャッターして場外に出た場合、観客に暴行されます。選手の上に着地した場合、その選手がすでにダウンや気絶していてもノックダウン扱いとし、アーマーロールを行います、そして投げられた選手はスキャッターします。スキャッターした場所が空きか場外になるまで、繰り返します。 Right Stuff Throw Team-mateを持った味方によって、投げられることができます。空きマス着地かファンブルの場合、着地ロールを行います。着地ロールは着地地点が相手タックルゾーンにつき-1修正のAGロールです。着地ロールに成功すれば足から着地します。ロール失敗、あるいは別の選手のいるマスに着地した場合、ダウンします。アーマーロールをパスし怪我を避けねばなりません。着地の時負傷しなければ、このターンに行動することができます。着地に失敗したり、場外に着地しても、投げられた選手がボールを持っていなければターンオーバーになりません。 Stunty 移動に関して、相手のタックルゾーンのマイナス修正を、一切無効にします。ただし、パスの場合は-1の修正を受けます。加えてインジャリーロールはすべての修正後KO dか Badly Hurtの結果になっても7か9の扱い(気絶かKO d)になります。Secret Weaponを持ったStuntyは、相手のタックルゾーンを無視することができません。 Take Root 行動前にD6ロールを行い、ロール1だと「根付きます」ドライブが終わるまでかノックダウン、ダウンになるまでMA0になります。Go For Itは使えず、プッシュバックは無効、移動を伴ういかなるスキルも使えません。隣接した選手へフォローアップ移動を行わないブロックは行えます。ブリッツを行うときTake Rootロールに失敗するとブロックが行えません。 Stab ブロックするか、攻撃を加えるか選ぶことができます。攻撃の場合、修正なし(Stakesを除く)のアーマーロールを行い、相手のAV以下なら効果なしです。AVを超えるなら修正なし(Niggling injuries含む) のインジャリーロールを行います。Stabをブリッツで使った場合、その後移動できません。また攻撃で負わせた怪我はSPP対象にはなりません。 Animosity 異なる種族へのハンドオフ、パスを行う前にD6ロールを行いロール1なら、パスを拒否します。ロール2+なら実行されます。ハンドオフ、パスのターゲットを同種族の他の味方に変えることはできますが、もう移動はできません。 Ball Chain Ball Chain を持った選手は移動しかできません。移動はスローインテンプレートに従って行われます。D6ロールで移動方向が決まります(ドッジロール不要)。移動によりピッチ外に出ると観客に襲われます。移動中、敵味方問わず選手のいるマスに移動した場合、Foul Appearanceも無視しブロックを行います。ダウンや気絶している選手はプッシュバックされ、ブロックでなくアーマーロールが行われます。また別の選手をプッシュしたら必ずフォローアップ移動を行います。Ball Chain 選手がダウンした場合、アーマーロールなしでインジャリーロールが行われます。インジャリーロールで気絶の結果はKO dとして扱われます。Ball Chain はGrabスキルと併用できます(取得していれば)。Ball Chainは Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Leap, Pass Block, Shadowingスキルを使うことができません。 Blood Lust Vampireは行動するため吸血(D6ロール2+か、ロール1で味方のThralか観客を噛む)が必要です。1度の吸血で1つの行動が取れますが、行動を変えた後、再度吸血しなければいけません。(ただしパス、ハンドオフ、得点は行動前に)Vampireが隣接する味方のThrallを選んで噛むと、Thrallにインジャリーロールを行い、カジュアリティロールを行う場合は常にBadly Hurt扱いとなります。Thrallがボールを持っていなければ、ターンオーバーになりません。VampireがThrallを噛むと行動を完了できますが、噛めないとターンオーバーになり、観客を狙いにリザーブボックスへ移動します。Vampireがボールを持っていた場合、ボールはそのマスからバウンドします、相手のエンドゾーンにいてもタッチダウンにはなりません。 Bombardier ダウンや気絶していないBombardierは、爆弾を投げることができます。これはチームのパスではありません。爆弾はボールを投げるルール(天候効果やHail Mary Passを含む)と同じですが、導火線に火をつけるため投げるときに動くことや立ち上がることができません。爆弾をインターセプトされてもターンオーバーになりません。ファンブルや爆発でアクティブなチームの選手がノックダウンするとターンオーバーします。爆弾を投げるときには、ボールを投げるときに使えるすべてのスキルが使えます。爆弾はインターセプトと同じルールでキャッチできますが、再びすぐに投げないといけません。これは通常のシークエンス外のボーナス行動になります。ボールを持っている選手はキャッチやインターセプト、爆弾を投げることができます。爆弾は空きマスに落ちるか、キャッチの機会に失敗するか拒否すると爆発します。(爆弾はバウンドしません) 爆弾をファンブルした場合、スロワーのマスで爆発します。爆弾が場外に出た場合は効果なしです。爆弾が爆発すると着弾マスの選手は誰でもノックダウンします、そして隣接した選手もD6ロール4+でノックダウンします。すでにダウン、気絶している選手にもヒットさせることができノックダウン扱いにできます。爆弾でアーマーロール、インジャリーロールが発生します。爆弾による死傷者はSPP対象になりません。 Bone-head 行動を行おうとする前にD6ロールを行いロール1だと、何もせず棒立ちになります。ブリッツしようとしてロール1を出すと、チームはそのターンもうブリッツができません。棒立ちになるとタックルゾーンを失い、キャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシスト、任意の移動ができません。 Chainsaw チェーンソーで武装した選手は、ブロック、ブリッツはそれで攻撃します。チェーンソーでの攻撃にはD6ロールを使います。ロール2+で相手にヒット、ロール1でキックバックし自分にヒットします。アーマーロール+3で判定され、アーマーロールに成功したらインジャリーロールを行います。アーマーロールに失敗したら攻撃は効果なしになります。チェーンソーを装備した選手がファウルをすると、アーマーロールに+3加えられますが、上記のキックバック判定ロールは行われます。チェーンソーを持った選手が、ノックダウンするとアーマーロール+3されます。しかし、チェーンソーを持った選手へのブロックは危険で、相手にノックダウンされるとアーマーロール+3されます。このスキルは1ターンに1回しか使えません(Frenzy, Multiple Blockとの併用は不可)、またブリッツを行った場合、ブロックの後に移動ができません。チェーンソーによる死傷はSPP対象外です。 Decay 体が腐りかけているので、インジャリーテーブルで怪我の判定が出た場合、カジュアリティロールを2回行って、両方の結果が適用されます。この結果で2試合連続欠場にはなりません。Regenerationロールに成功した場合は、両方の怪我を癒します。 Fan Favourite 選手がピッチ上にいるごとに、FAME+1され、Winningsロール(賞金)以外のすべてのキックオフイベントに適用されます。 Hypnotic Gaze 移動終了後タックルゾーン内にいる相手に-1修正のAGロールを行います。AGロールが成功した場合、催眠効果で相手選手のタックルゾーンは消え、ボールのキャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシストや移動が行えません。AGロールが失敗すると催眠効果はありません。 NurgIe s Rot この選手が、ブロック、ブリッツ、ファウルで相手を殺すと恐ろしい伝染病を蔓延させます。死んだ選手はルーキーのRotterに変わり果てます。そのため、相手はポストゲームシークエンスでロスターからRotterを解雇するに違いありません。RotterのSTは4を超えられず、Decay, Regeneration, Stuntyを持てません。Nurgleチームに空きスロットがあれば、新しいRotterは無料でチームへ加えられます。この新しいRotterはチーム価値としてフル値で計算されます。 Stakes Khemri, Necromantic, Undead, VampireへのStab攻撃でアーマーロールに+1加えることができます。 Titchy Stuntyより小さくて素早いため、すべてのドッジロールに+1できます。しかし、Titchyのタックルゾーンで相手がドッジするとき小さすぎてマイナス修正が発生しません。 Competition_Rules.pdfより簡潔化&意訳。ゲーム内の実装と同一か確認ができていないスキルも多数あります。誤りがあった場合や、補足があればコメント欄にて、ご連絡いただけると幸いです。
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装備一覧 武: ○ ○ ○ 頭:コムラダヘルム【赤】 Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:アクラFメイル紅 Lv7 剛力珠 剛力珠 腕:キリンアームSP黒 Lv7 透眼珠SP 腰:レクイエムコート Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:キリンレガースSP黒 Lv7 研磨珠SP 防御力:604 火耐性:3 水耐性:3 雷耐性:3 氷耐性:3 龍耐性:3 発動スキル 見切り+3 砥石使用高速化 攻撃力UP【大】 高級耳栓 自動マーキング 火事場力+2 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御600~ 発動スキル7個 見た目】 スキル構成 攻撃 28 達人 23 千里眼 20 聴覚保護 16 底力 16 研ぎ師 10 運気 4 体力 4 斬れ味 3 回復速度 3 スタミナ 3 審判 -3 効果持続 -4 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備